引擎:Corona SDK

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虽然目前在业内鲜为人知,但其国外的社群已经茁壮到一的程度,而其网络上的各种资源也是相当丰富。……他们离职后随即在 2007 年成立 Corona Labs,并在2009年发布 Corona SDK……2、完善的API支持Corona SDK 提供各种完善的API让开发者可以轻易的使用手机硬件的本身功能如

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定初版升级工资。……4.素材因为不会画,就只能用别人的东西

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志。”……查一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,~我真的很喜欢做游戏

中世纪君主:装备与决斗

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胆子太大!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

茂密的森林(Illumination)

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玩法简单,移动角色四处查看,并拾会提供加成的金币。快来试试吧!……游戏玩法 移动你的角色,并拾金币 游戏特色 风景优美, 地形塑造也给玩家眼前一亮的感觉 玩家可以自由探索一切风景……没有怪物打扰你

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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可以打钱!!……有半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……经过一系列系统间的机制关联、资源结构调整等等,目前的游戏整体比之前更有挑战性,也有的难度,只是不清楚在噗噗可爱的风格外表下

迷糊天使(BluredAngel)

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虚拟按钮启动互动子项“福杯满溢”比较传统类似“套圈”和“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……Cuda驱动10.2.141)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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那么我们就要思考一个问题: 我们真的必须得知道具体的世界坐标?……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

版本:Early Access


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