indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。……4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”……查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
胆子太大了!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/game/illumination--1
玩法简单,移动角色四处查看,并拾取会提供加成的金币。快来试试吧!……游戏玩法 移动你的角色,并拾取金币 游戏特色 风景优美, 地形塑造也给玩家眼前一亮的感觉 玩家可以自由探索一切风景……没有怪物打扰你
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
可以打钱了!!……有半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……经过一系列系统间的机制关联、资源结构调整等等,目前的游戏整体比之前更有挑战性,也有了一定的难度,只是不清楚在噗噗可爱的风格外表下
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
版本:Early Access
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